“吾刃即吾法,吾法即吾刃。”
——耶尔,精灵暮刃
暮刃将奥术的力量融入超凡的战斗技巧之中,难以区分究竟是施法者还是一名武者。暮刃拥有如战士般的基本攻击加值,与不断地学习将近战与奥术两者融会贯通,擅长造成爆发性的伤害,但施法能力的提升非常缓慢。
最初的暮刃是古精灵帝国的精英守卫,无可比拟的决斗大师与施法者。有关他们被称呼为暮刃的原因众说纷纭,有人说这象征着他们是剑术与魔法的结合——就像夜与昼的交汇。也有人认为是当他们承担起替精灵族直面黑暗与邪恶的浪潮之时,才得到了暮刃这个称谓。
暮刃对于那些知道自己一开始就想使用一个舞剑的奥术施法者游戏的玩家是一个好的选择。相比之下,兼职战士/法师的组合并使用类似奥法骑士这样的进阶职业更适合那些最开始只想做一名战士或奥术施法者,之后才会考虑另一种分支的玩家。
种族:暮刃这一职业起源于远古的精灵族裔,而时至今日暮刃也是以精灵为主。尽管如此,一些人类和半精灵证明了他们也能娴熟地掌控此职的两个要素——施法与战斗。而在半身人,侏儒,矮人与半兽人当中,则鲜能见到暮刃的踪影。
扮演:在队伍中,暮色之刃可以取代战士的位置,战斗在前线,或是如同法师一般,在后方以法术迷惑敌人。虽然在其专业领域中,你比不上专精的战士或是专精的法师术士,但你在双重领域都有适当涉猎,并且能在需要的时候即时转换角色。
选择暮色之路,意味着你不需要在格斗专家和施法者之间做出选择。你能同时拥有剑与魔法的优点,因而可以承担任何任务,借以提升你的施法和格斗能力。为了同时掌握剑技与法术,你也许会亲自探究古老废墟,以获取最初的暮色之刃们的知识,或者是行万里路,广泛的追寻其他有志于恢复这个职业昔日荣光的暮色之刃。
阵营:自暮刃出现于精灵诸族以来,无数的学徒们为了掌握暮刃的精髓而在精灵导师们手下进行高强度的训练。而结束学徒生涯后的他们,如同绝大多数的精灵一样,投身进混乱善良的阵营当中。即使这样,任一阵营都可能适合极端个人主义的他们。
生命骰:D8
属性:出于对施法与近战的需求,你的智力与力量必须尽可能的高。而体质也同等的重要,你需要更充沛的生命力。
技能:起始技能点:4×(2+智力调整值),升级技能点数:2+智力调整值。
本职技能:攀爬,专注,手艺,解读文书,跳跃,知识,骑术,察言观色,辨识法术。
武器和防具擅长:擅长使用所有的军用武器以及所有类型的盔甲(重甲,中甲,轻甲),还擅长使用盾牌(除了塔盾)。
法术:暮刃施展暮刃法术列表中的奥术(见下表),你无需准备即可施展任何你已知的法术。要学习或者施展法术,暮刃的智力必须达到10+法术等级(0级法术要求10智力,1级法术要求11智力,如此类推)。抵抗暮刃法术的DC为10+法术等级+暮刃的智力调整值。
暮刃每天在每个法术等级上只能施展有限数量的法术,你的基本每日法术分配暮刃法术列表内。另外,如果有较高的智力,你还可以获得每日奖励法术。
已知法术:在起始时暮刃可从暮刃法术列表中选择2个0级法术和2个1级法术,而你也能因每一点智力修正额外获得一个0级可知法术。
每当获得新的暮刃等级时,你能从暮刃的法术列表里获得一个新的法术——任何你所能施展的法术。
5级时,以及之后每奇数暮刃等级,暮刃可以学习一个新法术来替代之前已知的法术,这如同暮刃丢弃一条已知法术来交换一条新法术。新法术必须和他交换的法术等级相同,而且必须比暮刃所能施展最高等级法术低至少两个等级。
举例而言,当你达到9级时,你可更换一个1级法术(现在你已能施展高于其两级的法术了)。暮刃每次只能交换一个法术,而且必须在该等级获得新法术的同时决定是否交换法术。
暮刃不需要事先准备法术。只要还没有用完该等级上的每天法术数量,你就可以在任何时候施展任何已知法术。你也不必预先决定需要施展何种法术。
等级 | 基本攻击 | 强韧 | 反射 | 意志 | 特殊能力 | 每日法术数量 | |||||
0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | ||||||
1 | +1 | +2 | +0 | +2 | 奥能同调、披甲法师(轻甲) | 3 | 2 | - | - | - | - |
2 | +2 | +3 | +0 | +3 | 战斗施法 | 4 | 3 | - | - | - | - |
3 | +3 | +3 | +1 | +3 | 奥术引导 | 5 | 4 | - | - | - | - |
4 | +4 | +4 | +1 | +4 | 披甲法师(中甲) | 6 | 5 | - | - | - | - |
5 | +5 | +4 | +1 | +4 | 疾速施法1次/天 | 6 | 5 | 2 | - | - | - |
6 | +6/+1 | +5 | +2 | +5 | 法术之力+2 | 6 | 6 | 3 | - | - | - |
7 | +7/+2 | +5 | +2 | +5 | 披甲法师(重型盾牌) | 6 | 6 | 5 | - | - | - |
8 | +8/+3 | +6 | +2 | +6 | - | 6 | 7 | 6 | - | - | - |
9 | +9/+4 | +6 | +3 | +6 | - | 6 | 7 | 6 | 2 | - | - |
10 | +10/+5 | +7 | +3 | +7 | 疾速施法2次/天 | 6 | 8 | 7 | 3 | - | - |
11 | +11/+6/+1 | +7 | +3 | +7 | 法术之力+3 | 6 | 8 | 7 | 5 | - | - |
12 | +12/+7/+2 | +8 | +4 | +8 | - | 6 | 8 | 8 | 6 | - | - |
13 | +13/+8/+3 | +8 | +4 | +8 | 奥术引导(整轮攻击) | 6 | 9 | 8 | 6 | 2 | - |
14 | +14/+9/+4 | +9 | +4 | +9 | - | 6 | 9 | 8 | 7 | 3 | - |
15 | +15/+10/+5 | +9 | +5 | +9 | 疾速施法3次/天 | 6 | 9 | 8 | 7 | 5 | - |
16 | +16/+11/+6/+1 | +10 | +5 | +10 | 法术之力+4 | 6 | 9 | 9 | 8 | 6 | - |
17 | +17/+12/+7/+2 | +10 | +5 | +10 | - | 6 | 10 | 9 | 8 | 6 | 2 |
18 | +18/+13/+8/+3 | +11 | +6 | +11 | 法术之力+5 | 6 | 10 | 9 | 8 | 7 | 3 |
19 | +19/+14/+9/+4 | +11 | +6 | +11 | - | 6 | 10 | 10 | 9 | 7 | 5 |
20 | +20/+15/+10/+5 | +12 | +6 | +12 | 疾速施法4次/天 | 6 | 10 | 10 | 10 | 8 | 6 |
奥能同调(Arcane Attunement)[Sp]:你每天能以类法术的形式施展舞光术,侦察魔法,闪光术,幻音术与阅读魔法总共(3+智力调整值)次。此类法术能力不计算在你已知法术和每天法术数量当中。
披甲法师(Armored Mage)[Ex]:通常而言,任何类型的铠甲都会阻碍奥术施法者的施法动作以令法术失败——假如这个法术包含着肢体的成分。但尽管如此,暮刃那特殊的训练与惊人的集中力让你能忽视长期穿轻甲与轻型盾牌所带来的奥术失败率。这种训练仍不能让你轻松地身穿中甲,重铠或者是手持重盾。而你通过其他施法职业获得的法术是不会从这一能力中得到裨益。
当4级的时候,你已经懂得如何身穿中甲而避免奥术失败率。当7级的时候,你已经懂得如何手持重型盾牌而避免奥术失败率。
战斗施法(Combat Casting):在2级的时候,你将额外获得战斗施法这一专长。
奥术引导(Arcane Channeling)[Su]:自3级起,你能以一标准动作施展任何你所已知的接触法术,同时通过一次近战攻击来释放这一力量——以这种方式施法并不会引起机会攻击。而这个法术的施法时间必须是一个标准动作或者更短。若成功命中对方,除了普通的伤害外法术的效果也同时释放。
在达到13级的时候,你可以施展任何你所已知的接触法术视同整轮攻击的一部分,而在这一轮内法术的效果将影响任一个你近战所命中的目标。仍未消逝法术的力量亦将在该轮终结时同时结束——即使是能持续时间超过一轮的法术。
疾速施法(Quick Cast):5级起,你能每天一次以迅捷动作施法,而这个法术的施法时间必须是一个标准动作或者更短。
当达到10级的时候,你每天能使用这个能力两次。而在15级的时候使用三次。在20级的时候使用四次。
法术之力(Spell Power)[Ex]:6级起,你更容易地击破对方的法术抗力——通过一次足以令对方受伤的近战攻击。如果你能够让对方受伤,你便能在接下来的遭遇中获得2点加值以击破对方法术抗力。而这一加值在11级的时候会提升至3点,在16级的时候提升至4点,在18级的时候提升至5点。
酸液飞溅(Acid Splash):小球造成1d3点酸伤害。
打击死灵(Disrupt Undead):对一个死灵造成1d6点伤害。
冰冻射线(Ray of Frost):射线造成1d3点寒冷伤害。
疲劳之触(Touch of Fatigue):接触攻击使受术者疲乏。
毕格比摔拌掌(Bigby's Tripping Hand):用巨手拌摔目标。
血刃术(Blade of Blood):武器额外造成1d6点伤害,或者3d6点伤害(如果你自愿承受5点伤害)
次级偏折力场(Deflect,Lesser):在AC上获得每3施法者等级1点偏斜加值(最高+5)以抵御接下来的一次攻击。
克鲁古尔火焰箭(Kelgore's Fire Bolt):造成每施法者等级1d6(最高5d6)点伤害,部分伤害无视SR。
唤醒术(Rouse):令一个范围内的生物苏醒。
站立术(Stand):让目标从倒卧状态站起。
燃烧之手(Burning Hands):每等级造成1d4点火伤害(最高 5d4)。
惊恐术(Cause Fear):使一个生命骰5或以下的生物逃窜1d4轮。
寒冷之触(Chill Touch):每等级可以触碰一次,造成1d6点伤害并且可能会造成1点力量伤害。
七彩喷射(Color Spray):敲晕、致盲、和/或震慑弱小生物。
跳跃术(Jump):受术者的跳跃检定获得加值。
魔化武器(Magic Weapon):武器获得+1的加值。
衰弱射线(Ray of Enfeeblement):射线造成1d6点力量伤害,每2等级再多造成1点。
隐雾术(Obscuring Mist):大雾环绕着你。
抵抗能量伤害(Resist Energy):忽略10(或更多)点来自特定能量类型的攻击所造成的伤害。
电爪(Shocking Grasp):触碰可以传递每等级1d6点电伤害(最多5d6)。
克敌机先(True Strike):你的下一次攻击掷骰获得+20加值。
迅捷脚底摸油(Expeditious Retreat,swift):你的速度增加30尺。
野性之力(Animalistic Power):受术者在力量,敏捷与体质上获得+2加值。
毕格比强袭掌(Bigby's Striking Hand):用巨手推开目标,并且造成每2施法者等级1d6点淤伤。
偏折力场(Deflect):获得AC加值以抵御接下来的一次攻击。
次元跳跃(Dimension Hop):短距离传送目标。
寻索射线(Seeking Ray):该射线无视隐藏与掩蔽,并且造成4d6点闪电伤害;你对目标施展射线效果法术时,命中获得+4加值。
武器延展(Stretch Weapon):在一次攻击中,近战武器的威胁范围扩大5英尺。
确实打击(Sure Strike):下次攻击时,命中获得每3施法者等级1点加值。
牛之力量(Bull's Strength):受术者力量+4,持续时间1分钟/每等级。
猫之优雅(Cat's Grace):受术者敏捷+4,持续时间1分钟/每等级。
熊之坚韧(Bear's Endurance):受术者体质+4,持续时间1分钟/每等级
黑暗视觉(Darkvision):可以在完全的黑暗中看到60尺远。
食尸鬼之触(Ghoul Touch):麻痹一个受术者并使其散发臭气,从而导致周围的生物进入恶心状态。
强酸箭(Acid Arrow):远程接触攻击。每轮造成2d4点伤害,持续时间1轮,每3等级多持续1轮。
灼热射线(Scorching Ray):远程接触攻击造成4d6点火伤害,每4等级多加一束射线 (最多3束)。
识破隐形(See Invisibility):显露出隐形生物或物品。
蛛行术(Spider Climb):获得在墙壁和天花板上行走的能力。
瞬翔术(Fly,swift):受术者以60尺的速度飞行。
瞬间隐形术(Invisibility,swift):目标生物隐形,持续时间1分钟/每等级,或直到此生物攻击。
愚者之触(Touch of Idiocy):受术者智力、感知和魅力受到1d6点伤害。
(战争熔炉)迅捷武备(Swift Ready):受法术影响的武器与装备随着你的愿望瞬间出现。
力量冠冕(Crown of Might):在力量上获得+2加值,若自行解除将在一轮内获得+8加值。
保护之冠(Crown of Protection):AC获得+1偏斜加值,豁免获得+1抗力加值,若自行解除将在一轮内获得+4加值。
驱法之触(Dispelling Touch):每次接触目标解除一个魔法效果。
厄运虫群(Doom Scarabs):虫群将为你带来每2施法者等级1d6点临时生命值。
元素护盾(Energy Aegis):受术者将获得一种元素抗力20点以抵抗一次攻击。
元素悸动(Energy Surge):如同次级元素悸动,但造成2d6点伤害。
驻步术(Halt):让目标粘在地面上。
列阵(Regroup):让临近的盟友传送到你的旁边。
高等魔化武器(Magic Weapon, Greater):每4等级获得+1加值,最高+5。
锐锋术(Keen Edge):使一般武器的重击范围加倍。
防护能量伤害(Protection from Energy):吸收一种能量造成的伤害,每等级12点。
力竭射线(Ray of Exhaustion):射线使受术者力竭(exhausted)。
吸血鬼之触(Vampiric Touch):触摸造成每2等级1d6点伤害;施法者获得等同于伤害值的hp。
炎爆术(Channeled pyroburst):造成火焰伤害,该数值基于施法时间。
剧毒武器(Toxic Weapon):让武器淬毒。
任意门(Dimension Door):将你短距离传送。
咆哮术(Shout):震聋锥形区域内的所有目标,造成5d6点音波伤害。
护身掌(Interposing Hand):巨手提供对抗一个敌人的掩蔽效果。
解除魔法(Dispel Magic):解除魔法或魔法效果。
弱能术(Enervation):受术者获得1d4个负向等级。
火焰护盾(Fire Shield):攻击你的生物受到火伤害,你可以在热或冷的攻击中获得保护。
魅影杀手(Phantasmal Killer):恐怖的幻象杀死受术者,或造成3d6点伤害。
(战争熔炉)崩裂之刃(Fracturing Weapon): 受法术影响的武器在攻击时造成AC与DR的减值。
魔裂驱离(Slashing Dispel):如同解除魔法,但每个成功被解除的魔法都会给目标带来伤害。
次声护盾(Sonic Shield):AC获得+4的偏斜加值;每有目标对你进行近战攻击,它们将受到1d8点音波伤害并且被推离。
金刚拳(Clenched Fist):巨手可以掩蔽、推或攻击你的敌人。
连环闪电(Chain Lightning):每等级造成1d6点伤害;每等级会产生一个继发闪电,每个继发闪电造成一半的伤害。
怪物定身术(Hold Monster):与人类定身术相同,但是适用所有生物。
力竭波(Waves of Exhaustion):数个目标变的力竭。
极冰射线(Polar Ray):远程接触攻击造成每等级1d6点寒冷伤害。
解离术(Disintegrate):使一个生物或物品被消灭。